/**
 * 碰撞矩阵
 */
export enum CollisionGroup {
    /**
     * 默认
     */
    DEFAULT = 1 << 0,
    /**
     * 玩家飞机
     */
    PLAYER_PLANE = 1 << 1,
    /**
     * 敌人飞机
     */
    ENEMY_PLANE = 1 << 2,
    /**
     * 玩家子弹
     */
    PLAYER_BULLET = 1 << 3,
    /**
     * 敌人子弹
     */
    ENEMY_BULLET = 1 << 4,
    /**
     * 道具
     */
    PROP = 1 << 5,
}